* المرحلة الحادية عشر *
المكان: مهبط السفن
البطل: جورج
سينتهي الأمر بجورج في جزر الكاريبي، في مكان يُدعى مهبط السفن. تحدث مع الرجل في الخيمة عن الحجر، ولكنه سيظن بأنك مجنون. بعد الحديث معه حاول اختلاس نظرة على مخطوطاته، لن يسمح لك. أوه حسناً. اتجه للبحر وسترى ولداً يصيد على حافة قارب. تحدث معه عن المنزل وبرونسون (الرجل في الخيمة). بعد ذلك، شق طريقك صاعداً الدرج للمتحف.
العب مع القطة، ودردش مع السيدتين المسنتين. بعد انتهاء حديثك معهن، عد للبحر وتحدث مع الولد الصياد (ريو) من جديد. اسأله عن إيميلي. القي نظرة على أعمال برونسون وتحدث معه عنها. ستخبره بأنك لطالما أردت أن تكون مسّاحاً، واسأله ما إذا كان بوسعك إلقاء نظرة على مخطوطاته.
الآن عد للمتحف وحاول الدخول من الباب الأمامي. إنه مقفل. تحدث مع السيدتين واسألهن عن قطتهن. الآن تحتاج لطريقة أخرى للدخول. اسألهن عن إيميلي. اخبرهن بأنها مع ريو وستركضان أسفلاً للعثور عليها.
انزل إلى ريو واسأله ما إذا كان بوسعك الحصول على سمكة. سيرغب في شيء مقابل ذلك، لذا أعطه الدودة. ابتعد ثم عد له. اسأله ما إذا كان الحظ حلفه وصاد شيء. في تلك اللحظة سيصيد لك شيء يتضح أنه إطار دراجة. يا لحظك. ولكن ربما لهذا الإطار فائدة. تنزه قليلاً على الشاطيء وحين تعود له سيكون قد اصطاد لك سمكة.
اصعد للمنزل وحين تصل هناك، تسلق السلم. استخدم غطاء الأنبوب على أقرب سارية علم لك، ثم تسلق للأسفل.
الآن تحتاج إلى تعليق السمكة التي حصلت عليها من ريو على الغطاء. هذا سيصرف انتباه القطة. التقط كرة الصوف التي كانت تلعب بها القطة. الآن عاود التسلق والتقط الغطاء. الآن ضع الغطاء على الشجرة بجوار الطاولة. هذا سيصنع رامية مثالية. استخدم الكرة الحمراء حتى تُسقط الهدف من على سارية العلم. سينزعج برونسون منك كثيراً. فور تسلقه لسارية العلم، قم بإبعاد السلم عنه.
هذا سيتركه متدلياً. ستتمكن الآن من رؤية الهدف اللامع تحت برونسون. التقطه وانزل نحو الشاطيء. التقط مخططات برونسون والقاعدة. إنه يصنع فندق من خمس طوابق، ولم يكن يصلح المتحف. عد للمنزل وستكون الأختان قد عادتا. سيطلبان منك مساعدته، ولكن كل مل عليك فعله هو أن تريهما المخططات وسيتغير رأيهما فيه على الفور. بعد مشهد قصير، ستدخل المنزل، ولكنك لم تنتهي بعد.