🎉 🎉 بشرى سارة! بعد إغلاق دام منذ عام 2008، نعلن اليوم عودة منتديات الهنا من جديد! يمكن لأي مستخدم استرجاع حسابه عبر صفحة الاسترجاع، أو من خلال هذه الصفحة في حال نسي بريده الإلكتروني. يمكنكم أيضًا زيارة أرشيف الموقع. 💙

أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في منتديات الهنا، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

حل لعبة Clock Tower 2

المقدمة =============== برج ساعة: رئيس شبح القسط الثالث للسلسلة لـ البلاي ستيشن. هذه اللعبة أفضل وصفت ك2 دي نقطة وإنقري رعبا المغامرة، كثير مشاب



29-12-2006 01:58 مساءً
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
المقدمة
===============

برج ساعة: رئيس شبح القسط الثالث للسلسلة لـ
البلاي ستيشن. هذه اللعبة أفضل وصفت ك2 دي نقطة وإنقري رعبا
المغامرة، كثير مشابهة لفارس غابريل وسلسلة البذرة المظلمة على
بي سي. الذي تفصل هذه اللعبة من بقيّة العلبة المستوى
الترقّب يجلب. إذا تفكّر شرّا مقيما 2 أخافا الجحيم خارج
منك، حسنا أنت لم ترى لا شيء لحد الآن. : )

أنت تلعب كيو، الذي صادف أن كان يزور المنزل عندما كلّ
الأشياء المروّعة حدثت هناك. في باديء الأمر، هي يبدو لا شيء
لكن متفرج سيئ الحظ. بينما القصّة تتقدّم، على أية حال، أنت س
إكتشف أكثر وذلك كلّ شيء يتعلّق بها بطريقة ما.

==================
. مسرحيّة اللعبة الأساسية==================

تدعم اللعبة صدمة ثنائية والوسادة المناظرة. طرازات الوسادة المناظرة
أسهل حياة الكثير عندما nagivating حول الغرف. أنت تستطيع إدارة
ميزّة إهتزاز على / من قائمة الخيار. أول شيء أنت يجب أن
يعمل عندما تبدأ اللعبة يدخل قائمة الخيار وتدور الحدث
خيار قطع على. بهذه الميزّة على، أنت تستطيع التغيّب عن أيّ مشهد قطع من قبل
نقر إ** زرّ. هو فقط لا يبدو معقولا لمراقبة مشهد قطع
بأنّك رأيت قبل ذلك أو تحدّق في إفتتاح يو وإغلاق باب
مرارا وتكرارا.

سيطرة اللعبة لا يمكن أن تكون simplier. تحرّك المؤشّرة
حول مع أمّا الوسادة الرقمية أو المناظرة. عندما السهم
إشارة نحو خروج أو جسم بأنك تستطيع المعالجة،
المؤشّرة ستتغيّر وفقا لذلك. أو زرّ يؤكّد عملك و
إ** زرّ يلغيه.

أنت تستطيع دخول الجرد بإنتقال المؤشّرة إلى الجزء الأعلى لـ
الشاشة. زرّ البداية سيعرض قائمة النظام حيث أنت تستطيع
أنقذ وحمّل ألعابك. أنت تستطيع الإنقاذ أي وقت تريد إلاّ حين
الشيء يلاحقك. من المهم أيضا معرفة ذلك
تنقذ اللعبة الحالة فقط عندما دخلت الغرفة. على سبيل المثال، إذا
تدخل غرفة، يلتقط شيء وينقذ، أنت لن تحمل
المادة عندما تعيد اللعبة.

صحتك تشار إليها بلون المؤشّرة. عندما أنت
صحّي، هو سيكون أمّا أبيض أو أزرق. يدور للتصفير عندما أنت
فقدت بعض الحياة والحمراء متى أنت أوشكت أن تموت.



look/images/icons/i1.gif حل لعبة Clock Tower 2
  29-12-2006 02:00 مساءً   [1]
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
=================
. التلميحات والنصائح
=================

1. يو له شخصية مضاعفة. عادة، هي لطيفة جدا و
الشخص اللطيف لكن شخصيتها الأخرى قاسية وقاسية. عندما هي
يحمل تعويذتها، هو سيمنعها من التغيير في "ها ظلام
نصف ". على أية حال، سيكون هناك أوقات في اللعبة حيث أنّ ه ضرورية إلى
تغيّر في شخصيتها الأخرى. ليعمل تلك فقط يترك التعويذة في
خزانة أو شيء ويقتربان إلى وحش.

2. هناك الزومبي ولعن الدمى التي تتابعك في كافة أنحاء اللعبة.
عندما أنت تلعب بينما يو يجب أن تتعامل معهم يستعملون
الأجسام المختلفة في البيئة مثل الكراسي، نباتات الخ. إذا أنت
لعب كشخصية يو الأخرى التي أنت تستطيع إستعمال بندقيتك ببساطة أن تصبح
خلّص منهم. أنت يمكن فقط أن تحمل بندقية كلّ مرة وأنت يمكن فقط أن
أعد تحميلك بندقية متى ليس لك ذخيرة.

3. لإطلاق رصاص مسدسك، يختاره من الجرد ويشيره إلى
الوحش. إنتظار إلى أن يتحوّل إلى أيقونة هدف خضراء أو حمراء قبل أن
أطلق أو هو لن يعمل. في البداية التي أنت تستطيع قتل تقريبا أيّ شيء
مع فقط طلقة واحدة، بغض النظر عن حيث تهدّف. في المراحل التالية
اللعبة، على أية حال، كلّ وحش سيكون عنده نقطة ضعف وأنت يجب أن تجد
خارج نقطة ضعفه قبل أن تتمكّن من قتله. فقط يستمرّ بتحريك المؤشّرة
حول إلى أن يدور أحمرا.

4. إذا يصبح وحش قريب جدا عن أنت أو إذا نشّطت فخّا،
المؤشّرة ستبدأ بالإيماض. عندما ذلك يحدث، ينقر أو زرّ
مرارا وتكرارا أو هو سيكون لعبة إنتهت.

5. أنت ليس من الضروري أن تعمل كلّ شيء في الترتيب الزمني، لكن هناك
بعض الأشياء التي يجب أن تعمل في الوقت المناسب، مثل تنشيط
تمثال samurai يجب أن يعمل قبل أن يقتل شخص ما. كذلك لا يشتكي
إذا شيء لا يعمل لأنلم تتبع walkthrough
خطوة فخطوة.

6. اللعبة لها ما مجموعه 13 نهاية. walkthrough الرئيسي سفقط
مركز على كيفية الحصول على إنهاء. حينما هناك فرع
الذي يؤدّي إلى إنهاء بديلة، هو سيشار إليه بالتفاصيل
غطّى في "نهايات تدرج" قسم.

=============================
. جزء 1: لعن الأصفر دمية=============================

+----------+
| | | | | -> إلى الزنزانة
| ------|
| دراسة |
| |
+-----------+-0--+-----+
| | | | |-| -> للدراسة
| غرفة نوم 5 | ممر 3 | زنزانة |-|
| |
+--------+--------0--+-0--+-----+ |
| | | | +-----------+
| مطبخ | يضجّ غرفة 2 | خزن
| 0 |
+--------+-------------0--+-0---+
| |
| ضجيج غرفة 1 |
| |
+-----0--+--------------+--0----+
| | | |-| -> فوق الدرجات
| | حمّام 0 |-|
| غرفة نوم | +-------+
| 1 | | يعمل مرحاض 0 من أجل **ب 0
| |
+--------+------+-------+------------+
الطابق الأول


+---+
| مرحاض 2
| |
+----+-0-+--------+------+
| ممر | يعيش 0 شرفة 2
أسفل <- | - | 1 0 غرفة +---+ |
درجات |-|
|-| | 0 <------- غرفة جلوس 2
|-| +---+----+---+--+
| 0 0 |
+--------+ | غرفة نوم 3 |
ممر 2 | |
| +--------+--+
| | غرفة نوم | |
| 0 2 0 |
| |
+-0-+--------+ |
| |
| غرفة نوم 4 | |
| |
+-0----------+ |
| شرفة 1 |
+---------------+
الطابق الثاني

الأماكن حيث أنت تستطيع خزن تعويذتك:
1. الدولاب في غرفة نوم 1
2. الدرج في غرفة نوم 3
3. الدولاب في غرفة نوم 4
4. الدولاب في غرفة نوم 5
5. الزهرية في ضجيج الغرفة 1
6. المنضدة الصغيرة في غرفة جلوس 1
7. مغسلة المطبخ
8. وزارة الحمّام
9. الوزارة في مرحاض 2

الأماكن حيث أنت تستطيع إيجاد الذخيرة وmedkit:
1. درج المكتب في غرفة النوم 1 (كلا)
2. الدولاب في غرفة الجلوس 1 (medkit)
3. الدرج اليسار في الخزن (ذخيرة)
4. رف الكتب اليسار في الزنزانة (ذخيرة)

look/images/icons/i1.gif حل لعبة Clock Tower 2
  29-12-2006 02:01 مساءً   [2]
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
أشياء ليو لمهاجمة أو إختفاء من الأعداء:
1. الكرسي في غرفة نوم 2
2. موقف الساق في غرفة نوم 3
3. المضرب في غرفة نوم 4
4. أطفأ الضوء في غرفة نوم 5
5. الشمعدان في ضجيج الغرفة 1
6. إختف وراء الحانة في ضجيج الغرفة 2
7. الوعاء في المطبخ
8. washbowl إضافة إلى الحمّام في الحمّام
9. وعاء النبات في شرفة 2

الفخاخ: (هم ينشّطون فقط بعد نقطة متأكّدة في اللعبة)
1. الدولاب الصحيح في المطبخ
2. الدولاب اليسار في المطبخ
3. الساعة في غرفة طعام 1
4. الصورة في غرفة طعام 2
5. الراديو في غرفة نوم 3
6. التمثال الخشبي في غرفة جلوس 2
7. الدمّ على المنضدة في غرفة الجلوس 2 (إذا ترى هذه، عندك
الشيء المعمول خاطئ في وقت سابق وأنت لن تكون قادر على الحصول على إنهاء)

الأشياء التي تستحقّ خروج:
1. الملصق في غرفة نوم 2
2. البيانو في غرفة نوم 2
3. الصورة في غرفة جلوس 1
4. الهاتف في غرفة جلوس 1
5. الهاتف في غرفة الطعام 1 (بعد أن يدقّ)

والكثروغ:
1. إفتح مفتاحا، يدخل مرحاضا 1، يفتّش حوض المرحاض.
2. إدخل حمّاما، يفتح مفتاحا، يصبح رئيسيا من الوزارة، يفتّش
الحمّام.
3. إدخل ضجيج الغرفة 1، إستعمال مفتاح ليفتح الباب إلى ضجيج الغرفة 2.
4. إدخل ضجيج الغرفة 2، يفتّش المنضدة.
5. إصعد، يدخل غرفة نوم 2، يفتّش الحقيبة.
6. إدخل ضجيج الغرفة 2، يلتقط التعويذة.
7. إذهب إلى الممر 1، يفتح مفتاحا، يدخل مرحاضا 2، يحصل على البندقية داخل
الوزارة.
8. إذهب إلى الممر 1، يفتّش تمثال samurai (إنهاء جي). هذا س
نشّط التمثال ومن الآن فصاعدا هو سيظهر بشكل عشوائي في
بعض الغرف. ليس هناك طريق أنت تستطيع قتله لكنّه لن يتلي
أنت حول. فقط يسافر وينتظر بضعة دقائق وهو سيختفي
إلى الغرفة الأخرى.
9. إدخل غرفة جلوس 1، يفتح مفتاحا، يتكلّم مع الرجل هناك.
10. إدخل غرفة نوم 3، يفتّش التمثال الذهبي على السرير، يحصل على المكتب
المفتاح من الدرج (إختياري).
11. إدخل غرفة نوم 4 خلال الشرفة 1، يحصل على مفتاح غرفة النوم من الدولاب.
(يتأكّد بأنّك لا ترى جثّة في الكرسي، إذا أنت تعمل تلك الوسائل
أنت لا تستطيع الحصول على إنهاء! )
12. (إختياري) يدخل غرفة نوم 1، يفتح مفتاحا، يفتح درجا ب
مفتاح مكتب.
13. إدخل ضجيج الغرفة 1، وضع التعويذة في الزهرية (إنهاء إم).
14. إدخل ضجيج الغرفة 2، يستعمل غرفة نوم مفتاح لتفتح الباب، يدخل
غرفة نوم 5.
15. هاجم دمية سابقا داخل. إقفل الباب فورا بعد التوقّف
الغرفة (إنهاء إل). إحصل على التعويذة من الزهرية.
16. إدخل الخزن، يفتح مفتاحا، يتكلّم مع الإمرأة، ثمّ يفتّش
المدفأة مرّتين للحصول على بعض النفط. لاحظ موقع المدفأة
صعب نوعا ما، هو بين الدرج وبعض العلب الفارغة.
17. إفتح الباب إلى غرفة نوم 5 وإدخل الغرفة، قرأ الرسالة.
18. إدخل غرفة نوم 3، يفتّش السرير.
19. إدخل لوبيا، يتكلّم مع الرجل وهو سيعطيك مفتاح (إنهاء كي).
20. إستعمال مفتاح ليدخل ممرا 3، يفتح مفتاحا.
21. إدخل دراسة، يذهب إلى الزنزانة، يفتح مفتاحا، يرتفع
القداحة على المنضدة، يتكلّم مع الرجل ثانية (إنهاء جي).
22. إذهب لضجيج الغرفة 2، ثمّ يعود إلى الدراسة ويرتفع
التمثال الذهبي.
23. إدخل ضجيج الغرفة 1، يرمي معبودا في الموقد، نفط رمية في
الموقد، يلتقط التعويذة (ينهي أنا)، قداحة رمية في
الموقد.

look/images/icons/i1.gif حل لعبة Clock Tower 2
  29-12-2006 02:02 مساءً   [3]
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
==============================
. جزء 2: الوحوش الصاخبة تحبس==============================



الأماكن حيث أنت تستطيع خزن تعويذتك:
1. الزهرية في غرفة 101
2. الخزانة في غرفة 102
3. الخزانة في غرفة 103
4. الخزانة اليسرى في غرفة 104
5. الخزانة في مكتب 1
6. رف الكتب الصحيح في مكتب 2
7. الصندوق الصغير في مكتب 3
8. درج المكتب الصحيح في غرفة الحاسوب
9. الرفّ الصحيح في الخزن


الأماكن حيث أنت تستطيع إيجاد الذخيرة وmedkit:
1. الوزارة في العيادة (كلا)
2. درج المكتب اليسار في غرفة الحاسوب (ذخيرة)
3. الخزانة في الغرفة 101 (ذخيرة)

أشياء ليو لمهاجمة أو إختفاء من الأعداء:
1. الكرسي في العيادة
2. المكنسة داخل الكشك الأوسط لمرحاض النساء (غير محدود
إستعمال)
3. الكرسي في مكتب 1

الفخاخ:
1. السرير في غرفة 104

الأشياء التي تستحقّ خروج:
1. المغسلة في غرفة 102

والكثروغ:
1. تبدأ في غرفة 103. فتّش السرير يخلص ليحصل على مفتاح.
2. فتّش الباب الخلفي.
3. إدخل عيادة، يتكلّم مع الرجل، قرأ السجلّ الطبي.
4. إدخل مكتبا 1، يفحص الجثّة، يلتقط المفتاح.
5. هناك شيء مزعج حول هذا جزء اللعبة. إذا تقتل
زومبي كشخصيتك البديلة، الزومبي سيظهر ثانية إذا
ترجع إلى نفس الغرفة. لذا، هو سيكون أكثر
ملائم إذا تقتل الزومبي الآن كيو، يستعمل المكنسة في
مرحاض النساء. تأكّدك تقتل الزومبي في الممر 1, 3, 4
ومكتب 1.
6. إدخل مصعدا، يرتفع، يتكلّم مع الرجل.
7. إدخل مكتبا 1، وضع التعويذة في الخزانة.
8. إدخل مرحاض النساء، يفتّش الكشك اليسار.
9. إدخل غرفة 101، يفتح مفتاحا، يحصل على البندقية داخل الخزانة،
فتّش المغسلة.
10. إدخل غرفة 102 وتحوّل إلى شخصية يو الأخرى.
11. إدخل غرفة 104، يفتّش موقف السرير اليسار.
12. إستعمال مفتاح ليفتح الخزن، يفتح مفتاحا، يتكلّم مع الممرضة،
إلتقط المفك إختفى في cornern اليسار للغرفة.
13. إدخل مكتبا 3، يتكلّم مع الرجل، يستعمل المفك لإنفتاح
درج مكتب ويحصل على مفتاح الباب الخلفي من الدرج.
14. إدخل مكتبا 2، يفتح مفتاحا، يفتح درج المكتب بالمفتاح
ويلتقط البندقية داخل، قرأ الكتاب على المكتب.
15. إدخل مكتبا 1، يحصل على التعويذة من الخزانة.
16. إدخل الخزن وتكلّم مع الإمرأة. أنت تستطيع الكلام معها ك
شخصيتك الأخرى، لكن إذا تعمل بإنّها ستقتل نفسها و
تحوّل إلى زومبي. ليس هناك تأثير ضارّ إلى اللعبة ماعدا
بأنّك لن تراها ثانية جزئيا 3 من اللعبة حيث هي س
أعطك بندقية.
17. إدخل مكتبا 3 وتكلّم مع الرجل.
18. إدخل غرفة الحاسوب وتكلّم مع الرجل، جواب لا. إذا أنت
أجب نعم، هو سيموت في جزء 3 وأنت تستطيع إيجاد أعضاء جسمه
الفضلات حول الغرف المختلفة. : ) العائق أنت لن تكون
قادر على الحصول على إنهاء سي .
19. إدخل الباب الخلفي، إستعمال مفتاح ليفتح بابا.
20. عندما ينتهي مشهد القطع يجب أن تؤدّي أكثر الإحباط
سلسلة اللعبة. يجب أن تقتل بضعة العشرات من الزومبي مع
بندقية. إذا أنت لا تقتلهم قبل أن يحصلون عليك، يجب أن
كرّر الشيء بأكمله ثانية. حاول قتل الزومبي في الطلب
يدخلون الغرفة (طبيب، الممرضة، مريض) ويستمرّون بالحركة
مؤشّرة حتى تحصل على قفل على الزومبي.

look/images/icons/i1.gif حل لعبة Clock Tower 2
  29-12-2006 02:02 مساءً   [4]
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
======================
. جزء 3: الآباء
======================

+-----------+
| مقبرة |
+----+-----+ |
أسفل الدرجات -> |||| 0 مختبر | +--+0+--+---+---+
+----+ 8 | | | | مختبر 6 |
| |
+-+
فوق الدرجات -> |-| | مختبر | | | <----------------- ممر 7
|-| | 7 | | فرن | 0 مختبر 5 | 0 |
|-| | | | | | | <------ مصعد
+--+0---+---0-+-+---0---+0-+-------+--+ |
0 ممر 1 0 |
+---------------+-------------------------+
الطابق الأول


+----------+
| مكتب 1 | مصعد | | مكتب 3 |
| |
+-0-----+0-+-------+-0-+------+-0+-----0-+
| | 0 0 | |
+-+ مختبر 2 | +---------+--------+ | مختبر 3 +-+
| 0 | | | النساء | |
| +-+-----+ 0 فناء | مرحاض 0 +----+--|
| |-| خزن | |
ممر> |-| 1 | +---------+--------+ | | | <- ممر 5
4 | |-| | | | الرجال | | <------- دش
| +0+---0-+ 0 مكتب 2 | مرحاض 0 +-0--+--+ |
| 0 |
+-+-0-----+
| مختبر 1 | | | | مختبر 4 |
| | 0 هول 0 | |
ممر ------------> | | <------------ ممر 3
2 +---------+--+---------0--------+--+---------+
الطابق الثاني


+----------+
| مكتب 5 | مصعد | | مكتب 4 |
| |
+-0-----+0-+-------+-0-+------+-0+-----0-+
| مكتب | 0 0 | مكتب |
| 6 | +------------------+
| |
+---+---+ <- ممر 6 | +---+---+ |
خزن 2 | | | | | | <---- مصعد
الرجال | | | | النساء -----> |
مرحاض ------- 2> | | مرحاض 2 | |
+-0-+-0-+0-+
| |
+-----0----+
| خزن | |
| 3 | | حاسوب |
+--------0-+ | غرفة |
| مكتبة | |
+----------+
الطابق الثالث


+-------+
| |
| مصلى |
+----+--------------------+ |
فوق الدرجات -> ||||
+----+-------+----------0-+
| |
| 0 |
| زنزانة | |
| غرفة +------------+----+-0-+-+
| 0 |
+-------+-----------------------+
السرداب

الأماكن حيث أنت تستطيع خزن تعويذتك:
1. الخزانة الصحيحة في ممر 2
2. الخزانة اليسرى في ممر 3
3. الخزانة الصحيحة في ممر 4
4. الخزانة في ممر 5
5. الخزانة اليسرى في ممر 6
6. الرفّ الصحيح في مختبر 1
7. رف الكتب في مختبر 2
8. رف الكتب في مختبر 3
9. الرفّ الصحيح في مختبر 4
10. الرفّ في مختبر 5
11. الرفّ الصحيح في مختبر 7
12. رف الكتب في مكتب 1
13. درج المكتب الصحيح في مكتب 2
14. رف الكتب في مكتب 3
15. الرفّ في مكتب 4
16. المكتب في مكتب 5
17. الرفّ في مكتب 7
18. الرفّ في خزن 2
19. الرفّ اليسار في خزن 3

الأماكن حيث أنت تستطيع إيجاد الذخيرة وmedkit:
1. الرفّ في المختبر 2 (medkit)
2. العربة في المختبر 2 (ذخيرة، بندقية المرة الأولى)
3. الجسم اليسار في المختبر 3 (medkit)
4. الرفّ اليسار في المختبر 7 (رشّاشة)
5. الباب في مرحاض الرجال 1 (ذخيرة)
6. الجثّة في مرحاض الرجال 2 (بندقية مزيفة)
7. الخزانة اليسرى في الممر 2 (ذخيرة)
8. درج المكتب في المكتب 7 (ذخيرة)

أشياء ليو لمهاجمة أو إختفاء من الأعداء:
1. الكرسي في مكتب 1
2. الكرسي في مكتب 3
3. الوعاء في المختبر 2 (قرب الجسم)
4. إختف وراء المنضدة في مختبر 5
5. مطفأة الحريق في الممر 2 (إستعمال غير محدود)
6. مطفأة الحريق في الممر 3 (إستعمال غير محدود)
7. إختف داخل الدش (لا يعمل ولو أنّ)

الفخاخ: (بعض هذه الفخاخ لن تنشّط حتى تنقر بضعة مرّات)
1. الخزانة الصحيحة في ممر 3
2. الخزانة الصحيحة في ممر 6
3. الكشك الصحيح في مرحاض النساء 1
4. رف الكتب في مكتب 5

الأشياء التي تستحقّ خروج:
1. الطابعة في مكتب 1
2. الحاسوب في مكتب 1
3. الحاسوب الصحيح في مكتب 3
4. الحاسوب اليسار في مكتب 6
5. المغسلة في مرحاض النساء 2
6. العربة في ممر 6

look/images/icons/i1.gif حل لعبة Clock Tower 2
  29-12-2006 02:03 مساءً   [5]
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
والكثروغ:
1. تبدأ في ممر 1. إدخل خزنا 1، يفتح مفتاحا، يحصل على المختبر
المفتاح من الرفّ.
2. إدخل مختبرا 1، يتكلّم مع الرجل.
3. مختبر إستعمال مفتاح ليدخل مختبرا 2، يفتّش الجسم، يحصل على البندقية من
العربة.
4. (إختياري) يدخل قاعة، يتكلّم مع الممرضة. إذا تتكلّم معها كك
الشخصية الأخرى، هي ستعطيك بندقية.
5. إدخل مرحاض النساء 1، يفتح مفتاحا، يحصل على keycard الأزرق من
المغسلة.
6. إدخل مكتبا 3، يتكلّم مع الإمرأة (إنهاء إتش)، وضع التعويذة في
رف الكتب.
7. تغيّر إلى شخصيتك الأخرى، يدخل ممرا 5، يتكلّم مع الرجل.
8. إدخل الدش، يفتح مفتاحا، يفتّش الخزانة.
9. إدخل مختبرا 3، يفتّش الأيدي على الحائط الصحيح للحصول على دبّوس.
10. عد إلى الدش ثانية، دبّوس إستعمال على الخزانة أن يصبح
مفتاح أمن.
11. إدخل مكتبا 2، يستعمل الأمن مفتاح ليعطّل النظام الأمني.
12. إدخل الفناء، يلتقط مفتاح المكتب.
13. إدخل مكتبا 3، يحصل على التعويذة من رف الكتب (إنهاء إي).
14. إدخل مختبرا 4، يحصل على مفتاح الخزن من الرفّ الأوسط.
15. إدخل المصعد وإرتفع، يدخل مكتبا 4، يحصل على القداحة من
الدرج.
16. إدخل غرفة الحاسوب، يفتح مفتاحا، يستعمل القداحة أن تصبح
المفتاح إلتصق على الحاسوب.
17. إستعمل مفتاح ليدخل مكتبا 5 ويتكلّم مع الرجل (إنهاء إف).
18. إدخل مكتبا 6، يفتح مفتاحا، يحصل على مفتاح الصفد من الكرسي.
19. خزن إستعمال مفتاح ليدخل خزنا 3، يفتح مفتاحا ويتكلّم مع يو
الأبّ. إستعمل الصفد مفتاح ليطلق سراحه.
20. إدخل مكتبة، يحصل على keycard الأحمر من رف الكتب.
21. إدخل مكتبا 4 وتكلّم مع أبّ يو.
22. إستعمل المكتب مفتاح ليفتح الدرج ويلتقط keycard الأخضر،
إستعمل keycard الأحمر لفتح الباب.
23. إستعمل keycard الأزرق لدخول المصعد، يهبط.
24. إدخل مختبرا 5، وضع التعويذة في الرفّ.
25. إدخل مختبرا 6، يتكلّم مع الإمرأة (إنهاء دي)، يلتقط السكين.
26. إدخل مختبرا 5، سكين إستعمال على الجثّة وإحصل على مفتاح المقبرة، يصبح
التعويذة من الرفّ.
27. إدخل فرنا، يتكلّم مع الرجل ويجيب لا (إنهاء سي).
28. مقبرة إستعمال مفتاح لتدخل المقبرة، يتكلّم مع الرجل، بحث
جسمه للحصول على مفتاح.
29. إفتح الباب إلى الممر 1، يستعمل keycard الأخضر لدخول المختبر 7,
ضع التعويذة في الرفّ وتغيّر إلى شخصيتك الأخرى.
30. إدخل مختبرا 8 وتكلّم مع الرجل، يعود إلى مختبر 7 ويرتفع
التعويذة.
31. إدخل غرفة زنزانة، يتكلّم مع الرجل ويجيب لا (إنهاء بي).
32. إدخل المصلى. بإنّه، ضربت اللعبة!

===============
. قائمة نهايات
===============

أشر إلى walkthrough حيث أنا ind

اضافة رد جديد اضافة موضوع جديد



المواضيع المتشابهه
عنوان الموضوع الكاتب الردود الزوار آخر رد
حل لعبة Clock Tower 3 king evils
3 42 king evils
حل لعبة Clock Tower king evils
2 77 king evils

الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..









الساعة الآن 07:10 PM